接口

接口设计的目的,是对类行为的约束(更准确的说是一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制不同的类有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。

  • 直观理解就是一种约定
  • 不能有状态
  • 必须由类进行实现后使用

    抽象类

抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一样时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类都实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己实现,正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用A-B时,无法执行)。

  • 实现了一部分协议的半成品
  • 可以有状态,可以有方法实现
  • 必须由子类继承后使用

    共性

  • 比较抽象,不能直接实例化
  • 有需要子类(实现类)实现的方法
  • 父类(接口)变量可以接收子类(实现类)的实例赋值

    区别

抽象类是对类本质的抽象,表达的是is a的关系,比如:BMW is a Car,抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。

接口是对行为的抽象,表达的是like a的关系,比如:Bird like a Aircraft(像飞行器一样可以飞),但其本质上is a Bird。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁、是如何实现的,接口并不关心。

使用场景:当你关注一个事物本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。

抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性,虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口,在设计阶段会降低难度。

  • 抽象类有状态,接口不能有状态
  • 抽象类有方法实现,接口只能有无状态的默认实现
    抽象类可以有普通成员函数,接口中只能存在public abstract方法
    抽象类中的成员变量可以是各种类型的,接口中成员变量只能是public static final类型的
  • 抽象类只能单继承,接口可以多实现
  • 抽象类反应本质,接口体现能力